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pisanie prac poznań
Last post by inozecys on May 30, 2016 at 09:55:04

pogłębiając instruktaż e
Last post by ecizep on May 27, 2016 at 16:38:17

Ty te podziel się indywidualnymi oczekiwaniami Wpro
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Wiele epigramatów natomiast życzeń dla jub
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Ty ponadto rozdziel się morowymi ż&#26
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Pastillas para adelgazar masa jednostek inicjuje straci&
Last post by ojuraheco on Apr 28, 2016 at 17:39:15

Pastillas para adelgazar do licha i trochę figury w
Last post by yxizesef on Apr 27, 2016 at 06:42:37

Steroidi anabolizzanti legali
Last post by ajizageqi on Apr 26, 2016 at 17:06:51

Oto wyborne pastylki na prędkie odchudzanie
Last post by ituwami on Apr 25, 2016 at 17:58:46

Pastillas para adelgazar niemało osób zapocz&#2
Last post by ujaziqy on Apr 22, 2016 at 20:41:17

Życzenia świąteczne
Last post by igejycyfy on Apr 21, 2016 at 23:05:18

OwiŻyczenia na dzień matki
Last post by ility on Apr 20, 2016 at 09:51:41

By far and away the most effective weight loss pills.
Last post by iqutero on Apr 20, 2016 at 09:24:10

Drogo epigramatów zaś zaleceń gwoli jubila
Last post by epixide on Apr 19, 2016 at 12:20:40

Na pozór wydaje się chyba, że wysy&#32
Last post by utuci on Apr 18, 2016 at 09:01:14


[ blitz3d france programation blitz3d basic creation de jeux video tutoriel en francais ]
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blitrz3d

telecharger objet 3d gratuit compatible blitz3d
Transmis par fantomas le 07 octobre 2015 à 19:17:39


http://www.3dvia.com/warehouse/all
Reads: 137
 
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sonic 3d sous blitz3d avec l'integralité de la source blitz3d
Transmis par fantomas le 07 octobre 2015 à 11:57:44


http://blitz3d.serveur.free.fr/BlitzSonicSource.zip

http://blitz3d.serveur.free.fr/sonicblitz.jpg

Reads: 157
 
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blitz basic il y a 20 ans ...
Transmis par fantomas le 06 octobre 2015 à 17:22:47


http://obligement.free.fr/articles/blitzbasic21.php
Reads: 141
 
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4*4 building
Transmis par fantomas le 06 octobre 2015 à 02:20:45


http://blitz3d.serveur.free.fr/blitz_modif.7z


http://blitz3d.serveur.free.fr/blitzbasic3dmoteur.jpg

Reads: 168
 
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Blitz 3d BASIC 100% gratuit en Opensource
Transmis par fantomas le 05 octobre 2015 à 15:03:11



Blitz3D est maintenant libre et open source ! Vous téléchargez la version finale de Blitz3D partir de ce site gratuitement - utiliser le code d'enregistrement ' FREEBLITZ3D ' lors de la création d'un compte,
ou l'ajouter à votre compte existant . Visitez le compte - > mises à jour de produits à télécharger. Le code source est disponible ici: https://github.com/blitz-research/blitz3d La seule différence majeure entre celui-ci et la version commerciale est que la version commerciale a fmod dans - la version open source elle utilise utilise fmod via DLL


Reads: 126
 
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Stereo code source blitz3d
Transmis par fantomas le 05 octobre 2015 à 11:13:40




http://blitz3d.serveur.free.fr/simple.zip
pour les fonctions stéréo une simple démo qui charge un objet et vous permet d'utiliser les touches fléchées pour conduire autour de la scène . Ceci est la démonstration la plus facile à utiliser pour apprendre à appliquer la bibliothèque stéréo.


Reads: 131
 
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Mission vers Mars source blitz3d
Transmis par fantomas le 05 octobre 2015 à 10:52:19


http://blitz3d.serveur.free.fr/terrainFly.zip

Volez à travers de Mars dans un vaisseau spatial . Les données de Mars de la NASA a été prise site web . Programme lit une carte de hauteur ( comme un fichier .bmp niveaux de gris ) et une carte de texture ( également comme un fichier .bmp ) . Vous pouvez échanger les fichiers BMP avec votre propre aussi longtemps qu'ils sont carrés et les dimensions sont une puissance de 2. Par exemple, 128x128 , 512x512 . Les ensembles de données sont Mars 4096x4096 . Je l'ai testé ce avec des données aussi grande que 8192x8192 et il semble fonctionner même si la charge initiale jusqu'à peut prendre quelques minutes . Utilisez les touches fléchées pour diriger l'avion . Utilisez A pour accélérer , utilisez Z à décélérer . Utilisez W touche pour activer Wireframe- utile de voir le niveau de détail coup de pied dans . Utilisez la touche M pour passer en douceur niveau de détail interpolation sur et en dehors (par défaut est activé)




Reads: 137
 
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Dobermans ATTACK le tuto en 9 Etape complet Blitz3d
Transmis par fantomas le 02 octobre 2015 à 18:08:10


http://blitz3d.serveur.free.fr/1-9.zip le zip en telechargement


Reads: 143
 
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MAJ 05/10/2015 By ADMIN
Transmis par fantomas le 02 octobre 2015 à 11:37:00


MAJ 05/10/2015 By ADMIN
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Reads: 136
 
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source blitz3d
Transmis par fantomas le 14 juin 2009 à 21:13:14


Blitz3d.serveur.free.fr routine

Cette rubrique n'est qu'un classement par thématique de liens vers des sites contenant des source en blitzbasic


Introduction & tutorials
La plus simple des scénes, un cube qui tourne en fonction du clavier
Une introduction aux TYPE
Un exemple de shoot'em up
   

Le script
Exemple d'utilisation des fonctions avancées (handle, object) dans gestion de TYPE
Tout les scancodes en constantes
Fonction permettant de savoir qu'elle est la touche appuyée par l'utilisateur
Bibliothèque permettant la gestion des options graphiques avant lancement du l'application
Bibliothèque permettant la gestion de vecteur via un TYPE (addition , multiplication etc . . . )
   

Effets 2D
Jouer une vidéo sur un objet 3D
Création de texture de Font
Création d'un HUD
   

Effets 3D
Rendu en WireFrame d'une zone donnée
Rendu en WireFRame par dessus le mode texturé
Un petit moteur de particules
Encore un moteur de particules
Création d'une explosion
Exemple de création d'un effet de lens Flare
Une fonction permettant la création de 8 effets de lens flare
Effet de trainée lumineuse
Effet de trainée ( exemple : reacteur) + Gestion d'un mirroir avec 2 cameras
Encore un tres bon code de création d'une trainée
Effet d'environnement sous-marin
Un super effet de bris de glace
Un effet de portail comme dans Unreal
Un effet d'arc electique en 2 points ( coordonnées en 2D )
Une fonction simulant un Bum Mapping
   

Gestion de la caméra
Une caméra en mode 3eme personne avec détection de collision
Une caméra de type QUAKE
Une caméra de type Mario 64
   

Gestion des collisions
Utilisation des normales de collision
Comment gérer les items (objets en tout genre qu'un joueur peut trouver sur son chemin)
   

Gestion de la lumiere
Fonction avancée d'eclairage d'objet dans un monde 3D sans créer de lumière
Encore une fonction d'éclairage sans lumière en jouant sur les vertex
Un nouveau type de lumiere (utilisateur avancés)
Un lightmapper
   

Gestion des textures
Exemple de manipulation des textures
Une fonction permettant d'animer un texture à un Frame Rate donné
   

Fonction 3D
Placer un objet à l'aide de la souris
Sélection de plusieurs objets 3d à la souris
Sélection de plusieurs objets dans un rectangle en coordonnée 2D (Utilisable pour les RTS)
Création d'un effet de Fade sur une camera
Positionnement d'un sprite a l'aide de coordonnées 2D ( Gestion d'un HUD par exemple )
Génération aléatoire de HeightMap pour la création d'exterieur
Un Boundingbox (exemple: permet de tracer un rectangle autour d'une entite selectionnée)
Une fonction de Displacement Mapping (modifier un objet en fonction d'une image 2D )
 

L'IA
Une fonction qui permet à un objet d'en suivre un autre
Une fonction qui permet qu'un objet s'eloigne s'un autre
Comment un ennemi peut retrouve le joueur en fonction d'une accéleration et d'une vélocité
Une libriaire pour gérer votre pathfinding
   

Les moteurs physique
Une introduction sur le rebond d'un ballon
Faire suivre un véhicule sur un terrain
Gestion de deplacement + saut
La physique complète d'un vehicule (encore en cours de developpement)
   



Reads: 782
 
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